Компания Zero Point Software, занимающаяся разработкой шутера Interstellar Marines, который выйдет в свет в недалеком будущем, подогревает интерес к этой игре с помощью интерактивных прототипов, в которые можно играть прямо в браузере (тут). Для этого используется технология Unity 3D, о которой мы уже писали. Прототип демонстрирует всем желающим игровую механику шутера и невольно заставляет задуматься о грядущей новой волне развития браузерных игр.
Компания Coca-Cola для раскрутки нового вкуса Coca-Cola Zero запустила проект facialprofiler.com активно использующий современные возможности по распознаванию изображений. Проект предлагает найти твоего двойника среди множества загруженных фотографий. Сервис плотно интегрирован с FaceBook, поэтому недостатка в материалах он не испытвает. Вот некоторые результаты его работы:
Компания Parrot осуществила мечту миллионов подростков. Мало того, что они сделали Квадролет, который устойчиво летает и управляется через WiFi или BlueTooth с обычного айфона, они поставили на него камеру, чтобы видеть свой полет в реальном времени от первого лица. Камера не простая – осуществляет распознавание других подобных объектов, открывая возможность создания AR видеоигр.
Cогласно данным сайта riastats.com, Silverlight преодолел планку доли проникновения в 50%! Всего два с половиной года потребовалось технологии silverlight для того, чтобы получить такую долю распространения.
Не остается сомнений, что в 2010 году, с выходом Silverlight 4 и таким событием как зимняя олимпиада (стриминг видео с соревнований в 720p), доля технологии вырастет еще значительнее. Любопытные могут пройти посмотреть silverlight showcase на официальном сайте.
* – но не стоит забывать, что Windows закачивает Silverlight с Microsoft Update как опциональное обновление
Java судя по тому же источнику распространена на 75% машин, что совершенно никак не сказаывается на её непопулярности среди RIA и промо разработчиков и поставщиков.
Сила технологии не в распространённости, а в её популярности!
The video for C-Mon & Kypski’s “More is Less” is currently being created from the tastiest of building blocks. The piece is crowdsourced, designed in a way which is eminently viral, gets fans involved, and yet doesn’t really cost the filmmakers much, beyond the back-end programming required to make it all happen.
Of course, the back-end requirements for the piece are not insubstantial, but the execution is flawless: A flash application chooses a frame for you, and cross-fades it with your webcam input so you can get your pose matched up correctly. The capture has a countdown, and allows you to re-shoot your frame if you didn’t get it right the first time.
When you’re done, the system allows you to link to your frame (post yours in comments, here’s mine), so the sharing is more personal.
A CES Innovations Honoree in both the Media Player and Personal Electronics categories, the “Light Touch” from the house of Light Blue Optics is an interactive projector that featuring multi-touch technology turns any flat surface into a touchscreen. Liberating the multimedia content from the small screen, thanks to Holographic Laser Projection (HLP) technology, the Light Touch produces bright, high-quality video images in WVGA resolution, so you could access the content as you do on other portable devices. Moreover, you can control the projector and interact with applications by touching the image with your finger, as it comes integrated with infrared sensors which transform the projected image into a 10.1″ virtual touch-sensitive display. Be it retail, living or workplace, you can interact with multimedia content and create your own environment with minimum fuss.
Often, when we meet other game developers and say that we use OpenGL for our game Overgrowth, we’re met with stares of disbelief — why would anyone use OpenGL? DirectX is the future. When we tell graphics card representatives that we use OpenGL, the temperature of the room drops by ten degrees.
This baffles us. It’s common geek wisdom that standards-based websites, for instance, trounce Silverlight, Flash, or ActiveX. Cross-platform development is laudable and smart. No self-respecting geek enjoys dealing with closed-standard Word documents or Exchange servers. What kind of bizarro world is this where engineers are not only going crazy over Microsoft’s latest proprietary API, but actively denouncing its open-standard competitor?
Странное исследование провели учёные из Университета Калифорнии. Они подсчитали объём медийного контента, которые «потребляет» каждый американец, включая телевидение, веб-сайты, радио, газеты и проч.
Приёмом информационной пищи средний американец занимается 11,8 часов в день. За это время он «переваривает» 100.500 слов и 34 гигабайта аудиовизуальной информации. Если считать по количеству слов, то почти половина генерируется телевидением.
Но если считать по объёму данных, то 55% потребляемого контента — это компьютерные игры.
Вчера на конференции Supercomputing 2009 сотрудники компании IBM представили результаты моделирования мозга, состоящего из более чем одного миллиарда нейронов (и 8.8 триллионов (!) синапсов).
Это больше, чем мозг кошки (отсюда и название статьи «The Cat is Out of the Bag: Cortical Simulations with 109 Neurons, 1013 Synapses») и составляет примерно 4% человеческого мозга.
Для моделирования использовался Blue Gene/P DAWN с 147,456 процессорами и 144 TB оперативной памяти, но даже он не позволяет проводить вычисления в реальном времени, поэтому для моделирования одной секунды физического времени требовалось примерно 1.5 минуты расчетов.
Тем мне менее, как прогнозируют авторы этой модели, к 2019 году самый быстрый компьютер на Земле сможет моделировать работу человеческого мозга в реальном времени. Для этого потребуется около 10 Петабайт оперативной памяти и производительность свыше 1 EFLOPS.
Предполагается, что такое моделирование «снизу-вверх» (от простейших элементов к общей системе) позволит разобраться в том, как работает человеческий мозг, что же такое мышление и разум и как они возникают.
Стоит ли говорить, что финансируется проект все той же DARPA, которая, в частности, платит деньги Boston Dynamics.