Monthly Archive for January, 2010

Page 3 of 3

Звездные AR войны

http://blog.ailove.ru

Компания Parrot осуществила мечту миллионов подростков. Мало того, что они сделали Квадролет, который устойчиво летает и  управляется через WiFi или BlueTooth с обычного айфона, они поставили на него камеру, чтобы видеть свой полет в реальном времени от первого лица. Камера не простая – осуществляет распознавание других подобных объектов, открывая возможность создания AR видеоигр.

Continue reading ‘Звездные AR войны’

Interaction through EM field

Sky Fortress – cluster build prototype

Quick proto made with processing.

Silverlight установлен на 50% компьютеров*

http://blog.ailove.ru

Cогласно данным сайта riastats.com, Silverlight преодолел планку доли проникновения в 50%! Всего два с половиной года потребовалось технологии silverlight для того, чтобы получить такую долю распространения.

Не остается сомнений, что в 2010 году, с выходом Silverlight 4 и таким событием как зимняя олимпиада (стриминг видео с соревнований в 720p), доля технологии вырастет еще значительнее. Любопытные могут пройти посмотреть silverlight showcase на официальном сайте.

* – но не стоит забывать, что Windows закачивает Silverlight с Microsoft Update как опциональное обновление ;)

Источник: http://habrahabr.ru/blogs/silverlight/80497/

[ by mnone ]

Java судя по тому же источнику распространена на 75% машин, что совершенно никак не сказаывается на её непопулярности среди RIA и промо разработчиков и поставщиков.

Сила технологии не в распространённости, а в её популярности!

Using crowd–driving recognize mechanics for an stop-motion music video synthesis

http://createdigitalmotion.com

The video for C-Mon & Kypski’s “More is Less” is currently being created from the tastiest of building blocks. The piece is crowdsourced, designed in a way which is eminently viral, gets fans involved, and yet doesn’t really cost the filmmakers much, beyond the back-end programming required to make it all happen.

Of course, the back-end requirements for the piece are not insubstantial, but the execution is flawless: A flash application chooses a frame for you, and cross-fades it with your webcam input so you can get your pose matched up correctly. The capture has a countdown, and allows you to re-shoot your frame if you didn’t get it right the first time.

jaymis-oneframeatatime
When you’re done, the system allows you to link to your frame (post yours in comments, here’s mine), so the sharing is more personal.

Continue reading ‘Using crowd–driving recognize mechanics for an stop-motion music video synthesis’

Light Touch interactive projector turns any flat surface into a touchscreen

http://www.thedesignblog.org

light touch_01

A CES Innovations Honoree in both the Media Player and Personal Electronics categories, the “Light Touch” from the house of Light Blue Optics is an interactive projector that featuring multi-touch technology turns any flat surface into a touchscreen. Liberating the multimedia content from the small screen, thanks to Holographic Laser Projection (HLP) technology, the Light Touch produces bright, high-quality video images in WVGA resolution, so you could access the content as you do on other portable devices. Moreover, you can control the projector and interact with applications by touching the image with your finger, as it comes integrated with infrared sensors which transform the projected image into a 10.1″ virtual touch-sensitive display. Be it retail, living or workplace, you can interact with multimedia content and create your own environment with minimum fuss.

Continue reading ‘Light Touch interactive projector turns any flat surface into a touchscreen’

Why you should use OpenGL and not DirectX

http://feeds.wolfire.com

Often, when we meet other game developers and say that we use OpenGL for our game Overgrowth, we’re met with stares of disbelief — why would anyone use OpenGL? DirectX is the future. When we tell graphics card representatives that we use OpenGL, the temperature of the room drops by ten degrees.

This baffles us. It’s common geek wisdom that standards-based websites, for instance, trounce Silverlight, Flash, or ActiveX. Cross-platform development is laudable and smart. No self-respecting geek enjoys dealing with closed-standard Word documents or Exchange servers. What kind of bizarro world is this where engineers are not only going crazy over Microsoft’s latest proprietary API, but actively denouncing its open-standard competitor?

Continue reading ‘Why you should use OpenGL and not DirectX’

Flex SDK 3.5 released

http://blog.promethe.net

A new milestone version of the Flex SDK has just been released and is available on:

[ by Promethe ]

Parametric cat motions

It’s a showcase of an great animation engine
CAT (character animation tool) for 3D max

Я изучаю рефракцию света в дисперсных системах!

Это именно то, что нужно отвечать домочадцам,
когда они застанут тебя за надуванием мыльных пузырей!

Рецепт :

  • 1 порция глицерина (есть в любой аптеке)
  • 1 порция моющего средства (стащить с кухни)
  • 1/10 порция сахара (на вкус)
  • 3 порции воды (лучше фильтрованной, мягкой)
  • опционально пищевой краситель

Ну и конечно фотик со штативом

Результаты:

пена

пена

пена

пена

IMG_0019-Edit.jpgIMG_0016-Edit.jpgIMG_0004.jpgIMG_0003.jpgIMG_0027.jpgпенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапенапена