Twits
- MCBESS http://post.ly/vf9T
- I liked a YouTube video -- mcbess app for ipad / GRANIMATOR http://youtu.be/RfNxUFot8Bg?a
- Gameplay based on Computer Vision http://post.ly/vF8Z
- @ashatch Thank you for the #PTAM compiling instructions ( http://cl.ly/2DSg ). It was very useful!
- OSX Growl | Compilation complete notification http://post.ly/vD6I
- Stage completed http://post.ly/uqpn
- OpenFrameworks | ofxGUI test http://post.ly/ug6a
- I subscribed to andreyGCF's channel on YouTube. http://www.youtube.com/user/andreyGCF?feature=autoshare
- Sketch | Eyes http://post.ly/uRQ8
- Sketching video http://post.ly/u51M
Tags
3D
3DMax
adobe flash
Animation
AS2
AS3
augmented reality
Augmented Reality
bug
Code
computer vision
computer vision
cool
downloads
evil
evil
flartoolkit
Flex
fun
Gamedev
google
hosting
interactive
iPhone
Max
MOCAP
music
news
OpenGL
photo
photography
processing
PTAM
robots
server
simulation
social
sound
source
tracking
unity3d
video
vimeo
Идея
Технологии
На самом деле, причин гораздо больше!
Кодеры писавшие флеш (флекс) билдер явно не работали раньше с эклипсом.
Как иначе объяснить отсутствие 80% фич эклипса – снипетсов, контекстного реплейса, квик фикса и т.д. и т.д. И это после выхода аж 4 ой уже по счёту версии!
Хотя с другой стороны – разработчики FDT были в том же положении и тем не менее реализовали большенство функций, при чём сделали это ещё в те времена, когда as3 и в помине не было…
Обидно.
Не понимаю, что помешало адобу просто пригласить к себе разработчиков FDT?
Думаю много денег они не попросили бы.
Другую вещь которую я не понимаю – какого х~я компилер написан на
т о р м о з н о й я в е . . . . ?
Видимо нормальные кодеры у адоба кончились ещё в 1996…
Бля… как он меня расстраивает сегодня
“Для тупых повторяю всё 3 раза! У ТЕБЯ ОШИБКА! У ТЕБЯ ОШИБКА! У ТЕБЯ ОШИБКА!”