Monthly Archive for December, 2009

The remarkable thing about Processing on Android is that you can use your (desktop) sketchbook development environment as always, then run on the Google emulator or your device.
Google’s open-source Android mobile platform runs on Java. Processing, the elegant coding language for visualization, art, and media, is built in Java. The marriage of the two, therefore, is one we’ve long been anticipating. Processing’s ability to focus on lightweight, portable implementation is a perfect match for the demands of mobile development. For artists and visualists wanting to make handheld devices and tablets more expressive, I have good news: it’s coming. While not fully implemented or ready for widespread testing yet, Processing is in active development on the platform.
Sometimes when you try to embed an flash movie form a library, you get this strange ERROR:
TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert MyClass_mcClass@12510d1 to flash.display.MovieClip.
And your code probably looks like this:
[Embed(source="Assets.swf", symbol="MySymbol")]
var mcClass:Class;
var myMC:MovieClip = new mcClass();
addChild(myMC);
This boy finally figured out why: Flash will type the symbol based on the number of frames in it’s timeline. If the symbol has only 1 frame it will be typed as a Sprite, 2 or more frames it will be typed as a MovieClip.
So to fix the above error, just add another frame in your symbol’s timeline. Of course you could type your object as a sprite instead of a movieclip, but there are reasons why you may not want to (for example accessing sub-movieclips, adding dynamic properties etc).
http://habrahabr.ru
Странное исследование провели учёные из Университета Калифорнии. Они подсчитали объём медийного контента, которые «потребляет» каждый американец, включая телевидение, веб-сайты, радио, газеты и проч.
Приёмом информационной пищи средний американец занимается 11,8 часов в день. За это время он «переваривает» 100.500 слов и 34 гигабайта аудиовизуальной информации. Если считать по количеству слов, то почти половина генерируется телевидением.

Но если считать по объёму данных, то 55% потребляемого контента — это компьютерные игры.
[ by alizar ]
http://habrahabr.ru
Вчера на конференции Supercomputing 2009 сотрудники компании IBM представили результаты моделирования мозга, состоящего из более чем одного миллиарда нейронов (и 8.8 триллионов (!) синапсов).
Это больше, чем мозг кошки (отсюда и название статьи «The Cat is Out of the Bag: Cortical Simulations with 109 Neurons, 1013 Synapses») и составляет примерно 4% человеческого мозга.
Для моделирования использовался Blue Gene/P DAWN с 147,456 процессорами и 144 TB оперативной памяти, но даже он не позволяет проводить вычисления в реальном времени, поэтому для моделирования одной секунды физического времени требовалось примерно 1.5 минуты расчетов.
Тем мне менее, как прогнозируют авторы этой модели, к 2019 году самый быстрый компьютер на Земле сможет моделировать работу человеческого мозга в реальном времени. Для этого потребуется около 10 Петабайт оперативной памяти и производительность свыше 1 EFLOPS.
Предполагается, что такое моделирование «снизу-вверх» (от простейших элементов к общей системе) позволит разобраться в том, как работает человеческий мозг, что же такое мышление и разум и как они возникают.
Стоит ли говорить, что финансируется проект все той же DARPA, которая, в частности, платит деньги Boston Dynamics.